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GOD OF WAR: NEM TODOS GOSTARAM DA IDEIA DE A CÂMERA NUNCA CORTAR DE KRATOS
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GOD OF WAR: NEM TODOS GOSTARAM DA IDEIA DE A CÂMERA NUNCA CORTAR DE KRATOS
Sem dúvidas, God of War tem muitos méritos para justificar as notas altas que recebeu. Entre eles, temos a visão do diretor Cory Barlog de nunca cortar a câmera e sempre estar focada em Kratos, trazendo assim um altíssimo grau de proximidade entre o jogador e o personagem. Porém, essa ideia não foi fácil de implementar na equipe, segundo o diretor.
Assim como a perspectiva para terceira em terceira pessoa, os desenvolvedores da Santa Monica não curtiram a visão de Barlog em aproximar os jogadores de Kratos o tempo todo, algo que daria um trabalho imenso e não animou a equipe – basicamente, eles achavam que era muito esforço para algo que não fazia sentido.
“Eles tiveram que colocar fé em mim quando eu dizia coisas como: ‘Olha, vocês terão uma sensação de imediação e conexão com esses personagens, uma sensação implacável, com a aventura, que não é possível de nenhuma outra forma, e não consigo citar outra coisa’”, disse Barlog ao site Polygon.
Segundo o diretor, em certos momentos foi difícil manter essa ideia seguindo (até porque a narrativa teve que ser inteiramente pensada para isso), mas a equipe conseguiu descolar alguns truques e, com exceção de alguns momentos, o jogo inteiro tem a câmera focada em Kratos e não há um único corte – com exceção das telas de loading após morrer, claro.
Segundo Barlog, a equipe começou a produzir esse formato um pouco a contragosto e houve resistência até o fim, mas no momento que tudo estava terminado e o time de desenvolvedores finalmente viu o resultado rodando na tela, eles disseram: “Ok, agora eu entendo e nós totalmente devíamos fazer dessa forma daqui para frente”.
Sem dúvidas, Cory Barlog tomou muitas medidas que são completamente diferentes do que a franquia God of War utilizava como pilar até o momento, mas todo o esforço e pensamento fora da caixa compensou no resultado. God of War saiu exclusivamente para PlayStation 4 no último dia 20 de abril.
Guia: Combinações e Desenvolvimento: Topic+Genre+Dev Neste Guia você poderá ver as melhores combinações entre Tema e Gênero para seus jogos além de poder organizar corretamente todas as fases de Desenvolvimento do seu jogo. É importante perceber que o Game Dev Tycoon não nos proporciona a visualização das porcentagens nas barras verticais da fase de desenvolvimento, devendo você alocá-las em uma prosição relativa ao que está sendo mostrado neste guia: 80% mais próximo do topo, 50% no meio da barra. Açao: Avião, Aliens, Alt. História, Cyberpunk, Dungeon, Fantasia, Horror, Caça, Artes Marciais, Medieval, militar, música, Ninja, cargo apocalíptico, Prisão, Ritmo, Sci-Fi, Espaço, Esportes, Spy Superheroes, tempo de viagem, Lobisomem, Zombies Desenvolvimento:Açao Fase Dev. 1 Engine: 100% - Jogabilidade: 80% - História: 0% Fase Dev. 2 Diálogos: 0% - Nível design: 80% - AI: 100% Fase Dev. 3 Design do Mundo: 0% - Gráfico: 100% - O som: 80% •••••••••••••••••••••••
Oxygen Not Included Ranching Upgrade Mark I v261452 + Tradução PT-BR Baixar o Jogo 459 MB Descrição TRADUÇÃO PT-BR – BAIXAR (22/03/2018 – 1.4.7 ) Oxygen Not Included – é um jogo de simulação de espaço-colônia. Gerencie seus colonos e ajudá-los a cavar, construir e manter uma base de asteróide subterrâneo. Você vai precisar de água, calor, alimentos e oxigênio para mantê-los vivos, e ainda mais do que isso para mantê-los felizes. Requisitos MÍNIMO: SO: Windows 7 Processador: Dual Core 2 GHz Memória: 4 GB de RAM Placa de vídeo: Intel HD 4600 (AMD ou NVIDIA equivalente) DirectX: Versão 11 Armazenamento: 2 GB de espaço disponível Trailer Instalação 1) Baixar 7-Zip ou WinRar e faça a instalação. 2) Faça o download do jogo. 3) Extraia o jogo para local de sua preferência. 4) Aguarde o termino da extração. 5) Não há necessidade de instalar o jogo, basta iniciar com a Launcher do jogo como administrador. Idioma Dubla
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